游戏剧情 · 视觉小说

AI游戏配音:剧情对白多角色配好,再切成一句一个文件

AI游戏配音最常卡在一件事上:游戏要的是一句台词一个音频文件,配音工具给的却是一整段。AI Drama Voice 分两步解决:先在配音工坊把一场剧情对白配好——每个角色一个固定的声音,每句一个情绪,同一班演员还能说日语、英语等 8 种外语——导出整段 MP3 和逐句 SRT;再把这两个文件放进免费的按字幕分割音频工具,按字幕时间轴切成一句一个文件,打包下载。先说清楚:工坊本身不直接导出逐句文件,没有游戏引擎插件,不做口型,没有童声,也不能克隆声音。

  • 同名同声
  • 逐句情绪
  • 中 / 日 / 英一班演员
  • 按字幕切成逐句文件

更新于 2026 年 11 月 6 日内容核对于 2026 年 11 月 6 日

样片 B · 扫地少年一剑惊宗

中文 · 台词节选 · 5 个角色

  1. 旁白

    青云宗大比,演武台下人声鼎沸。扫了三年落叶的叶尘,提着一把竹剑走上了台。

  2. 萧凌嘲讽

    一个扫地的杂役,也配站在我对面?

  3. 云瑶耳语

    叶师兄,别硬撑……他可是内门第一。

  4. 叶尘平静

    三年扫地,我只练了一剑。

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在线试一试

先试一段:一场门派大比的过场对白

演示框里是一段修仙题材的过场:旁白开场,四个角色轮流说话,像极了 RPG 里的一段剧情动画。点“编辑剧本”换成你游戏里的一场对白,再点“分析角色”看每个角色分到的声音——这一步不扣积分。

旁白

说书先生 · 2 句

179 / 8,000 字

同一班演员 · 中文

生成整集
免费分析不限次 · 生成按字数扣积分,失败自动返还继续到工坊
五步

AI游戏配音怎么做:从剧情脚本到逐句文件

AI游戏配音的前四步在配音工坊里完成,第五步在浏览器里的免费工具完成,文件不上传。

  1. 01

    第 1 步

    把对白导成“角色:台词”

    从对话表或剧情脚本里导出一场戏,一行一句,按游戏里的播放顺序排。系统提示、开场旁白也各占一行,写成“旁白:……”。

    小贴士 · 表格里有台词 ID 的,先在旁边记下行号和 ID 的对应,后面要用。

  2. 02

    第 2 步

    贴进工坊,定演员表

    在配音工坊点“分析角色”,每个角色分到一个音色,同名同声。“守卫”“商人”这类 NPC 名字看不出男女,是随机分的,点角色旁的按钮手动换。

  3. 03

    第 3 步

    标情绪,勾语种,生成

    点一句台词从 8 种情绪里选,战斗喊话用怒吼,内心独白用耳语。勾中文,要出外语版就同时勾日语、英语。生成失败的句子自动返还积分,可以单独重新生成。

  4. 04

    第 4 步

    导出整段 MP3 和 SRT

    每种语言各下载一个 MP3 和一个 SRT,或者全部语言打包成 ZIP。SRT 的每一条,就是剧本里的一句台词。

  5. 05

    第 5 步

    按字幕切成一句一个文件

    打开按字幕分割音频,放入同一语言的 MP3 和 SRT,选“按字幕”切,输出 MP3 或 WAV。文件按三位序号加台词开头命名,附一份 CSV 清单,打包成 ZIP 下载。

    小贴士 · 这个工具在浏览器里运行,不扣积分、不用登录。

原理

为什么是两步:一整段 MP3 怎么变成逐句的游戏台词配音

AI游戏配音的两步能对得上,是因为工坊导出时就把每一句的位置记在了 SRT 里。

工坊生成时,每句台词是单独合成的,导出时按顺序接成一个 MP3,每句前面留 0.35 秒静音;SRT 的每一条,起点是这句开口的位置,终点是这句说完的位置。所以按字幕切,切口正好落在句与句之间的空白里,不会切到字。分割工具还会把切点吸附到附近最安静的地方,并可以给每段前后各留一点空白(0–500 毫秒)。

行号、条目号、文件序号是同一个数字;文件名里只有序号和台词开头,没有角色名,所以对照要靠你自己的对白表。
剧本里的行SRT 里的条目切出来的文件你的对白表
第 1 行 · 旁白:青云宗大比……第 1 条001_……序号 1 → 过场开场旁白
第 2 行 · 萧凌(嘲讽):一个扫地的杂役……第 2 条002_……序号 2 → 萧凌的台词 ID
第 3 行 · 云瑶(耳语):叶师兄,别硬撑……第 3 条003_……序号 3 → 云瑶的台词 ID
第 4 行 · 叶尘(平静):三年扫地……第 4 条004_……序号 4 → 主角的台词 ID

序号对得上的四个前提

所有句子都生成成功(失败的先补生成再导出);一行只写一句台词;单行不超过 600 字(更长的旁白会被拆成几句,后面的序号全部往后错);不要有只有标点的行(比如单独一行“……”会被跳过,不算一句)。另外,分割工具会把不到 0.2 秒的极短条目并到相邻一条,切完后核对一下文件数和剧本行数。

外语版也一样:工坊逐句翻译、逐句配音,日语版的第 5 条和中文版的第 5 条是同一句台词,切出来的文件序号一一对应,引擎里按语言放进不同的文件夹就行。

配音工坊底部的设置栏:目标语种勾选了中文、英语、泰语、越南语和印尼语,下面是同一班演员的印尼语试听条,输出勾选了 MP3 音频和 SRT 字幕
语种可以多选,输出里勾上 SRT:每种语言各得到一对 MP3 和 SRT,按字幕分割时同一语言的两个文件放在一起。产品截图

AI游戏配音切好的文件怎么导入游戏引擎

交付的就是普通的 MP3 或 WAV 加一份 CSV,没有 Unity、Unreal、Godot、Ren'Py 或 RPG Maker 的插件,导入方式按你的引擎来。视觉小说引擎通常是一句对白挂一个语音文件,比如 Ren'Py 用 voice 语句指定下一句要播放的语音文件(见 Ren'Py 语音文档);RPG 或动作游戏一般按台词 ID 绑定音频,把文件改成 ID 命名再批量导入最省事。拿不准引擎收什么格式,就在分割工具里选 WAV 输出。

漆黑的舰桥上,一个人影站在巨大的舷窗前,窗外是星云和成排的星际战舰
过场里的每一句台词,最后都是引擎里的一个音频文件。(示意图,临时占位)示意图
演员表

游戏角色ai配音常用的站内音色

下面是按游戏里常见的角色类型排的一班演员,角色定位是我们的建议。前八个能说中文和另外 8 种语言,最后两个是外语原生音色,只说一种语言。

  • 热血少年

    热血少年

    清亮 · 少年

    ● 主角 · 少年剑客

    清亮有劲,被嘲讽时标平静,爆发时标怒吼,反差就出来了。

    少年少女男声9 种语言
  • 俏皮甜妹

    俏皮甜妹

    明亮 · 少女感

    ● 队友 · 少女

    明亮的少女音,适合话多的同伴和攻略对象。

    短剧女主女声9 种语言
  • 江湖大侠

    江湖大侠

    豪迈 · 武侠

    ● 师父 · 侠客 NPC

    豪迈的武侠音,给任务、讲剧情都压得住。

    短剧男主男声9 种语言
  • 冷艳女王

    冷艳女王

    清冷 · 反派御姐

    ● 反派 · 魔教女王

    清冷的御姐音,配冷笑和嘲讽很有压迫感。

    反派女声9 种语言
  • 卡通反派

    卡通反派

    夸张 · 喜剧

    ● 小怪头目 · 搞笑反派

    夸张、喜剧感强,适合“哼,本大王才不怕”这类台词。

    国漫 / 卡通男声9 种语言
  • 国漫猴王

    国漫猴王

    灵动 · 国漫

    ● 宠物 · 话痨伙伴

    灵动、语速快,负责吐槽和提示的伙伴角色。

    国漫 / 卡通男声9 种语言试听制作中
  • 说书先生

    说书先生

    评书 · 国风

    ● 开场旁白 · 说书人

    评书味的说书先生,适合章节开头的世界观介绍。

    旁白 / 说书男声9 种语言
  • 播音女声

    播音女声

    清亮 · 字正腔圆

    ● 系统提示 · 任务播报

    字正腔圆、不带多余情绪,“获得道具”“任务完成”这类播报最合适。

    旁白 / 说书女声9 种语言试听制作中
  • Hina

    Hina

    日语 · 元气动漫

    ● 日语版 · 元气少女

    只说日语的原生音色,适合只出日语版的乙游、galgame 女主。

    外语原生女声🇯🇵 日语
  • Arthur

    Arthur

    英式 · 绅士

    ● 英文版 · 英式管家 NPC

    只说英语的英式绅士音,适合管家、学者这类 NPC。

    外语原生男声🇺🇸 英语
外语版

同一班演员出日语、英语版

游戏要上 Steam 或海外商店,AI游戏配音常常一次要出好几种语言。工坊在同一次生成里勾选多个语种,每个角色在各语种里是同一个声音。

  • 中文 · 中文

    先定中文演员表

    中文原版的演员表定下来,外语版就跟着走。先配一场试听,确认主角和反派的声音,再批量生成其他场次。

    • 同一次生成里同名同声
    • 跨批次用对照表锁定音色
  • 日语 · 日本語

    乙游、galgame 的日语版

    台词逐句改写成日语口语,称呼会换成日语里自然的说法,比如 -san、-sama,再由同一班演员来说。只出日语版的作品,也可以把女主换成只说日语的原生音色。日语版的更多要点见日语配音。

    • 称呼按日语习惯改写
    • 原生日语音色:Hina、Aoi
  • 英语 · English

    英文版

    台词逐句改写成英文口语,尽量保持和原句差不多的长度,方便对上过场节奏。英文版的角色名建议全剧统一一种拼音拼法。

    • 长度贴近原句
    • 原生英语音色:Lily、Brian、Arthur
为什么选它

为什么用 AI Drama Voice 当 ai游戏配音工具

  • 同名同声

    一场戏里,同一个角色名始终是同一个音色,不会这句是少年音、下句换了人。

  • 逐句情绪

    8 种情绪逐句标,战斗喊话、低声密谋、哽咽告别各有各的演法。

  • 句句音量拉齐

    导出时每句的峰值都拉到 −1 dBFS 左右,切成逐句文件后放进游戏,音量不会忽大忽小。

  • 9 种语言一班演员

    中文之外勾选日语、英语、韩语等,每种语言一套 MP3 和 SRT,序号和中文版一一对应。

  • 分析免费,失败返还

    分角色、换音色、标情绪不扣积分;生成按字数扣,失败的句子自动退回。

适合

AI游戏配音适合哪些项目

  • 白衣长发的古装人物背对镜头,走向云海与石峰之间一道发光的圆形光门

    独立游戏的剧情过场

    RPG、动作冒险里的过场对白和 NPC 对话,一场一场配,切成逐句文件按台词 ID 导入。

  • 动漫风插画:粉发女孩和蓝发男孩戴着耳机坐在多屏录音棚里,中间是一支带防喷罩的麦克风

    视觉小说、乙游、galgame

    对白多、角色固定,中文版配好再勾日语,一班演员出两个版本。

  • 开发期的占位配音

    真人配音定档之前,先用AI游戏配音做一版放进游戏里,测试过场节奏和字幕长度,定稿后再决定哪些角色请真人。

  • 多语种发行

    同一份中文对白一次出日语、英语、韩语等版本,适合先用少量场次试海外玩家的反应。

先说清楚

做AI游戏配音之前,先知道这几件事

  • 工坊不直接导出逐句文件:先导出整段 MP3 和 SRT,再用按字幕分割音频切开。
  • 没有引擎插件:不提供 Unity、Unreal、Godot、Ren'Py 的插件或自动导入,交付的是普通音频文件和 CSV。
  • 文件名不带角色名:SRT 里只有台词,切出来的文件按序号加台词开头命名,角色对应靠你的对白表。
  • 不做口型同步:嘴型动画要在引擎或动画软件里另做。
  • 没有童声:最年轻的是热血少年、俏皮甜妹这类少年少女音,小孩角色配不了。
  • 不能克隆声音,也不模仿已有游戏角色或配音演员的声音,站内都是自有音色。

同一个角色,每次的声音都一样吗

同一次生成里,同名角色始终是同一个音色。工坊不会自动记住上一批的选角,每一批都是单独分析的;所以跨场次、跨章节要靠一张“角色 → 音色”对照表,每批生成前照着换一遍。音色相同,声音就是同一个人,但每句的语气会随台词和情绪变化,不是复读同一段录音。完整做法见角色声音不一致怎么办。

“我的配音项目”页面:三个配音项目按创建时间排列,每个写着语种、集数、已生成句数和创建日期,右侧是查看和删除
每一批生成都留在“我的配音项目”里,可以逐句试听、按语言重新下载 MP3 和 SRT、补生成失败的句子。产品截图

只改一句台词怎么办

把要改的那一句(连同角色名)单独贴进工坊,在演员表里按对照表选同一个音色,生成后用分割工具切出来,替换掉原来那个文件就行,不用整场重配。这一句按字数单独扣积分。

游戏配音能商用吗

能不能用在要售卖的游戏里、需要注意哪些条款,我们单独写在了 AI配音商用指南,发行前请先读一遍。

小技巧

AI游戏配音的六个小技巧

  1. 按场景分批

    一批一场戏或一个章节,单次最多 8,000 字、400 句。场景小,序号也好对。

  2. 同类 NPC 起不同的名

    “守卫甲”“守卫乙”会被当成两个角色、配两个声音;想让所有守卫一个声音,就都叫“守卫”。

  3. 喊叫和拟声写进台词

    “喝!”“呃啊——”要念出来就写进台词;情绪标签只改语气,不会自己加声音。太短的语气词容易被分割工具并到相邻一句。

  4. 先配一场试听

    批量生成前,先配一场有主角、反派和 NPC 的戏,在游戏里实际播一遍,确认音色和音量再继续。

  5. 对白表多一列序号

    在你的对白表里加一列“生成序号”,和切出来的 001、002 对上,改名、导入都靠它。

  6. 外语版找母语玩家听

    日语、英语版发行前,请懂这门语言的人听一遍专有名词、技能名和称呼。

常见问题

常见问题

  • 能。AI游戏配音的做法:把剧情对白写成“角色:台词”贴进配音工坊,每个角色分一个固定的音色,每句标情绪,就能生成整场对白的配音和逐句字幕。它适合剧情对白和 NPC 对话;口型、童声、声音克隆不在能力范围内。

  • 能,AI游戏配音分两步:工坊先导出整段 MP3 和逐句 SRT,再用免费的按字幕分割音频按 SRT 切成一句一个文件,附 CSV 清单,打包成 ZIP。工坊本身不直接导出逐句文件。

  • 同一次生成里,同名角色始终是同一个音色。工坊不会自动记住上一批的选角,跨场次要用一张“角色 → 音色”对照表,每批生成前照着选,声音就是一致的。

  • 能。生成时勾选日语,台词逐句改写成日语口语,由同一班演员来说;只出日语版的作品,也可以换成只说日语的原生音色。除日语外还支持英语、韩语、泰语、越南语、印尼语、西班牙语、葡萄牙语。

  • 切出来的是普通的 MP3 或 WAV 加一份 CSV,AI Drama Voice 没有引擎插件。视觉小说引擎一般一句对白挂一个语音文件,RPG 一般按台词 ID 绑定;按你的对白表把文件改成引擎需要的名字,再批量导入。

  • 商用的范围和注意事项,见 AI配音商用指南,发行前请先读一遍。

  • 没有。音色库里最年轻的是热血少年、俏皮甜妹这类少年少女音,不是儿童声音;游戏里的小孩角色目前配不了。

  • 深夜电台
  • 冷艳女王
  • 霸道总裁
  • 俏皮甜妹
  • 热血少年
  • 知性御姐

下一场过场对白,一班演员配齐,一句一个文件 Every line. Its own file.

工坊配好整场对白,免费工具按字幕切成逐句文件,中文、日语、英语一起出。

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